博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity 基本知识(一)
阅读量:7059 次
发布时间:2019-06-28

本文共 423 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1.unity Editor中默认情况红色是x轴,控制左右;绿色是y轴,控制上下。蓝色是z轴,控制前后。在世界坐标系的情况下,移动的是单轴向的坐标,代码中使用position就可以访问。在本地坐标系的情况下,如果物体有旋转,则移动的是双向的坐标,代码可以用localpostion访问。

2.修改编辑器的设置

Edit - Preference - External Script Editor

3.Vector3.forward = new Vector(0,0,1)

4.OnDrawGizmo()函数 Gizmo.color ;Gizmo.drawLine;Gizmo.drawWirexxx,可以做一些小工具。

5.Gizmo图像显示

  • 创建Gizmos文件夹,放入图像
  • Gizmo.drawIcon(pos,name,isscale)

转载于:https://www.cnblogs.com/gamefan/p/10992842.html

你可能感兴趣的文章
浅谈gibbs sampling(LDA实验)
查看>>
Asp.net 后台添加CSS、JS、Meta标签
查看>>
JDBC连接SQL Server2008基本格式及示例代码 (转载收藏~)
查看>>
以前的GHOST系统没落,现在 原版WINDOWS更新节奏还快 MSDN itellyou
查看>>
scala学习手记21 - 传递变长参数
查看>>
一些JavaScript中的DOM的优化小技巧
查看>>
用PrintStream向文件输入内容
查看>>
412. Fizz Buzz
查看>>
Uva 10879 - Code Refactoring
查看>>
控制总线上发送的控制信息
查看>>
c#解析xml
查看>>
每日一句(15)
查看>>
读书笔记--SQL必知必会--建立练习环境
查看>>
捕获、冒泡
查看>>
C# 递归获取 文件夹的 所有文件
查看>>
ubuntu server 安装java
查看>>
P3369 【模板】普通平衡树(Treap/SBT)
查看>>
陶哲轩实分析例8.4.2
查看>>
Elementary Methods in Number Theory Exercise 1.5.5
查看>>
「陶哲軒實分析」 習題 3.5.1
查看>>